论暗直击

哔哩哔哩   2023-08-03 09:51:42

论暗直击

吴有财


(相关资料图)

(本文档仅基于本人浅显的理解,不保证内容完全正确。)

摘要:暗直击作为直击体系中的最为全面的体系,在很长一段时间里被玩家们调侃为《高贵》、《输出平滑》、《暗直击()都不玩》,但是很多玩家其实并不了解暗直击。本文就现阶段对暗直击体系目前现状进行介绍。

一、前言

在世界弹射物语中各属体系根据输出方式主要可分为直击、技伤、PF三大类,在三大类下根据不同属性又可再细分,而直击体系由于本身输出倍率的原因(正常输出倍率是1),玩家们对直击体系存在一定的偏见,尤其是暗直击,长久以来,暗直击在玩家中的印象大多是高贵、输出低、组盘成本远高于收益。

但是在如今接近2周年的时间点上,暗直击还是依旧一坨答辩吗?本文就目前暗直击所处环境,对暗直击各方面进行介绍。

注:体系的强度需要结合攻略副本及所处环境评价,直接评价一个体系的强度属于是耍流氓行为,本文中所有直接评价暗直击强度的相关内容均为笔者胡言乱语,请结合自身实际情况判断。

二、体系特色

暗直击作为暗队的直击体系,贯通、多击、暖机为主要特色。相比于火直击的面包人、水直击的点灯db、风直击的浮游加速、雷直击的进F多击乘区(?)、光直击的Fever内加成,暗直击的高覆盖贯通特点其实是最适合于直击体系的,甚至直接可以说暗直击是第一直击体系。

那么暗直击强度究竟如何呢,简单讲来在手操加持下就是强!强!强!(在去年万圣歌姬补强后就已经可以打穿六属地狱了)。

由于是直击体系,手操和自动的上下限是完全不同的。相比其他直击体系,暗直击更吃手操的乘区。凉宫春日池子之后,在古泉和泳爱的双浮游支持下,自动暗直击下限进一步提高,但是,暗直击真正的强度还是在手操。

三、体系角色

如何判断一个暗角色能不能进暗直击,第一先看技能有没有贯通,第二再看有没有多击乘区,第三才看各类加成。

暗直击绝对的核心,真正的主C,凭借一手三击50%乘区稳稳占住了暗直击的输出位。满级攻击力1007,位列暗队五星第6,全属五星第14(冷知识,雷宗满级白刃也是1007),高额的白刃也一定程度上保证了直击的伤害。

技能2段伤害附带20s的20%攻down和迟缓,不仅可以配合辅助角色增伤,还可以增加生存能力。D天释放技能会有悬停效果,手操中往往会使用这个效果躲避伤害或者悬停后多冲刺一段增加输出。

队长技无需暖机的180攻刃,稳坐手操暗直击队长位,并且就直击效率来说,剑队长直上直下也是最快的直击输出方式。

被动暖满后195的攻刃也算可观,30次直击拉条可以加速技能一定程度上弥补了620的长条。50%三击乘区是D天最重要的技能,直接增伤50%也让其他角色没法撼动D天暗直击绝对核心的位置。

作为普池角色,D天获取难度也不大,总之,D天是暗直击的根本,只要你有了D天你就可以玩暗直击,没有D天我建议超一个然后玩暗直击。

暗直击另一核心,凭借自身贯通、毒乘区、高额直击刃成为了暗直击二把手。现在看来其实蛇女的加成很多都是偏向自身加成,但是在目前暗直击缺少贯通手的情况下,蛇女还是比较优秀的。

曾经一段时间很多人都说没蛇女没法玩暗直击,但是现在在石板、粪叉的加持下,暗直击的直击刃已经很高了,蛇女主位140直击刃也没有显得那么重要了,个人评价蛇女算是暗直击优先级比较高的可选组件,但是并不是没有蛇女就玩不了暗直击。 

暗直击曾经的组件之一,被玩家成为开服四废,自身加成较低,需要血量控制在40%~60%之间才能吃满最大的全队95攻刃,50技刃(真不够看了)。唯一亮点就是sub位也可以触发的双击20%乘区,在暗直击还处于多C的时代可以上主位混点伤害(但是即使顶配带着黑暗剑的情况,输出也只有d天的一半),但是自身没有贯通(这一点是最致命的)。目前阶段在上修之前已经完全不需要她了,随便换个辅助也比她强了。

对于暗魔剑,个人是有点偏心的(冷知识:暗魔剑是混血的精灵大姐姐,prprprprprpr),在可以带她的情况基本都会让她上班(现在塞进暗pf了),奈何面板是在太差了,上修之后凭借高额攻刃和双击乘区可以再进暗直击。(所以什么时候上修啊)

萌新之友,开服最有价值的角色,但是随着新卡不断加入,逐渐退出舞台。凭借高达315的自身攻刃,以及贯通延长效果可以作为暗直击组件之一。目前主要作为D天sub位提供攻刃,在缺少贯通手的情况可以放在其他位置。

曾经一度想把他踢出暗直击,结果还是把暗魔剑踢了。

泳爱,暗队第一位浮游角色(目前唯二),主要作用在于浮游特性和高额自身攻刃(护盾属于可有可无),但是自身全是杀敌暖机的攻刃(暖机难度极高),基本暖不满,所以还在暗直击唯一的原因也就是浮游了(上修了浮游也没了)。目前一般放在sub位。

个人看来在手操盘中毫无价值(毕竟浮游在手操暗直击里用不上),以往放主位当副C的实际效果甚至比不上暗魔剑(以前计算过,在暖满的情况下理论输出大概比暗魔剑低11%,更不用说泳爱苛刻的暖机条件了,实际体验确实是不如暗魔剑)。

在自动盘中配合古泉效果还算可观,提高了暗直击自动盘的上下限这确实是事实。

万圣歌姬,技能可以提供75%攻刃和直击刃,一手全队护盾极大程度提高了暗直击的生存能力。但是被动基本都是根据buff数提供加成(水直击馋哭了),需要5个灯才能吃满加成,在暗直击实际使用中一般吃不满加成,因此也只能成为优秀组件,并不能成为手操暗直击的核心。

但是由于辅助队长的特性,使其可以作为自动盘的队长位,不过也可以用古泉做队长位。

普触,有着最高的30%暗down以及%暗down乘区,被动均为泳爱同款的杀敌暖机的全队攻刃(技刃),放进暗直击主要是为了暗down和乘区,在短线速杀本中有不错的效果。

可选组件,但是一般不用。

八云,技能附带50%攻刃及贯通,暗pf选手,全队加成全是pf刃,但是能力6技能释放后有着8s25%双击乘区,目前想玩直击混pf,或者在缺贯通手的情况下可以使用,强度不高,娱乐暗直击组件。

里昂,主位释放技能控获得10s贯通,暗角色释放技能可自身拉条8%,被动附带60攻刃80直击刃以及15%贯通延长,在缺少蛇女的情况下可以放在蛇女的位置。一张不错的暗直击卡。

眼罩男,技能附带暗down、攻down以及毒,被动加成大多依靠敌人的弱化效果(db暗直击?),加成均为直击刃,在目前暗直击中使用情况不多。

古泉,暗队第二位浮游手,自身加成主要为直击数暖机的直击刃,搭配d天3击效果有着不错的暖机速度。主要价值还是在浮游,通常配合泳爱组自动暗直击。

暗炼金,暗队通用辅助,自身被动有着高达%的毒乘区,配合蛇女可保证大部分情况能吃到乘区加成,目前可作为顶配暗直击主位使用(还是因为缺人)。

烟奶,暗队优秀奶妈,回复9%最大生命值、驱散的同时还能够给一个20%的攻dowm,能够极大提高暗队生存能力,配合万圣歌姬能够跨属应付目前所有高压本(需要手操躲一定伤害)。主要加成在于对攻d敌人的15%乘区,和d天配合能够保证攻d覆盖大部分时间。属于是暗直击优秀辅助角色,高压本不晓得上什么上烟奶肯定没错。

情报屋,技能提供暗down和攻down,目前通常作为中配盘d天的sub位,被动有着d天的同款直击拉条,两者一起能够有较快的回转。同时提供贯通时间延长和偶尔的3s贯通,便于暗直击做到贯通全覆盖,能力6的5%暗d乘区属于锦上添花。算是和暗直击相性比较好的一张低星卡,缺点就是加成比较低,在五星比较少的情况下,情报屋是个不错的选择。

小暗gay,暗gay青春版,各项数值不如暗gay(技能150攻刃比暗gay高),低配盘缺少贯通手时可以使用,但是不建议。

诺塞尔,技能提供8s贯通,并且有着根据buff数提供倍率的特性(基础倍率只有12,没啥用),技能形态是转圈圈,可以搭配一些角色娱乐娱乐。

被动大多是直击加成,用处不大,但是能力3受伤最大能提供60%全属抗性,在抗性队里可以作为可选组件。

腐女,技能提供全队30攻刃30直击刃,队伍中有男性时还能给自身额外提供50攻刃和50直击刃。被动根据队伍中男性数量提供自身攻刃、直击刃和强化效果延长,加成不高,在曾经暗直击多C时代作为低配盘主位备选角色。目前没用。

四、体系武器

目前暗直击武器数量不多,大多是上下位关系,选择较为单一。

羁绊枪,贯通期间提供280攻刃,暗直击主c武器,目前暗直击在石板和粪叉的加持下使得直击刃超过攻刃很多,就数值来说羁绊枪的全攻刃对暗直击主C提升更大。

黑暗剑/口口剑,贯通状态下提供100攻刃、200直击刃,并且延长15%贯通时间,数值虽高但是实际输出略差羁绊枪,主要强在延长贯通,在黑暗剑配合石板、暗gay基本可以满足只用2个贯通角做到贯通全覆盖,可以解放一个贯通手换暗炼金这种强力增伤辅助。不过作为老王武,获取较为困难,可以使用羁绊枪作为平替。

珠子提供50攻刃、100直击刃,优秀的主C珠子,有就给主C带。

超暗枪/粪叉、六暗条件下贯通即给全队240直击刃,极强,暗直击用他就对了,获取难度低。

珠子给全队60直击刃,无需暖机,珠子优于石板。

石板,500次直击暖慢,六暗条件下全队350直击刃,附带30%贯通延长,由于暗直击本身自带多击,暖机条件也不算困难,并且30%贯通延长给的很大方,对暗直击提升很大,总之带就完事了。

珠子方面由于需要直击500次才能暖慢100直击刃,实际使用不如粪叉的珠子。

牛尾,石板青春版,直击300次暖慢全队120直击刃,数值不够看,没用。

深层拳,提供30%强化时间延长,40攻刃,数值较低,由于贯通是全队强化效果,所以辅助位带也能延长整体贯通时间。贯通时间不够可以使用,但不推荐。更多是使用珠子15%延长时间。

勾玉,发动5次技能暖慢提供全队200直击刃,实在没东西再用他吧。

五、组队示例

该部分主要使用暗直击通用盘子做组队示例,请根据自身box及实际副本使用调整(驱散、暗down)。

目前暗直击已经完全抛弃多C打法了,因此只堆D天加成就行了。

顶配盘(手操)——暗直击的上限,请搭配强力手操使用

顶配盘(自动)——图的就是一个省事,下限较高,但是盯着边缘的小怪撞真没什么办法

中配盘(自动)——嫌五星限定太贵,那古泉总有吧

低配盘(手操)——可以根据box看情况替换,打个地狱光还是简简单单

光龙特化驱散盘(自动)——《你们怎么都不带驱散》

前段时间光龙常驻了,很多群友也都在问暗直击怎么组,但是其实讲来光龙体积不大并不是特别适合暗直击发挥,只是因为有了直击增伤buff才显得暗直击打的快,但是由于光龙的机制其实只要驱散到位了其他直击也可以快速通关。所以光龙请带驱散。队友驱散足可以换顶配的自动盘毛分,不过通关时间也都差不多。

六、结束语

以上基本就是暗直击的大概情况,由于光龙常驻,大伙可能才开始慢慢接触暗直击,本文也就暗直击目前的情况做了简单的归纳整理,大家在玩暗直击的过程中想必也会根据实际副本进行调整。

总之手操暗直击才是真正的暗直击,体验过暗直击跨属才能体会到暗直击的好玩。希望大伙都能体会到暗直击的乐趣。(不玩暗直击就体会不到直击人的快乐)

参考文献:

[1]. /dataPage——弹射世界中文wiKi

[2].吴有财粗浅的经验

热文榜单